Digital Art – Khoa Thiết k?– Ngh?thuật //e-sexcash.com/tknt Một trang web mới của Đại học Hoa Sen Wed, 31 Jan 2024 01:57:19 +0000 vi hourly 1 Digital Art – Khoa Thiết k?– Ngh?thuật //e-sexcash.com/tknt/nganh-nghe-thuat-so-khoa-thiet-ke-nghe-thuat-truong-dai-hoc-hoa-sen/ Mon, 29 May 2023 04:20:47 +0000 //e-sexcash.com/tknt/?p=7250 Khoa Thiết K?– Ngh?Thuật, trường Đại học Hoa Sen giới thiệu

Ngành Ngh?thuật s?/h1>

? class=? class=? class= Digital Art – Một ngành “hot”

Khoa Thiết K?– Ngh?Thuật, trường Đại học Hoa Sen trân trọng giới thiệu

Ngành Ngh?thuật s?/b> ????

? class=? class=? class= Digital Art – Một ngành “hot” và độc đáo duy nhất được đào tạo tại Trường Đại học Hoa Sen theo định hướng ứng dụng công ngh?vào lĩnh vực ngh?thuật. Học viên s?tiếp cận với các kiến thức t?căn bản hội họa, màu sắc, b?cục, đường nét?đến việc chuyển tiếp các môn học v?hội họa k?thuật s??digital painting, phần mềm 3D, hiệu ứng k?xảo; đồng thời tiếp cận với các khái niệm v?sáng tạo, phát triển ý tưởng, marketing, thương hiệu?t?đó ứng dụng công việc vào các lĩnh vực hoạt hình ?animation, game, điện ảnh, quảng cáo, minh họa ?/span>

Tìm hiểu thêm v?ngành Ngh?thuật S?– #DigitalArtHSU: //e-sexcash.com/…/dao-tao/nganh-nghe-thuat-so/ 

? Liên h?xét tuyển: HOTLINE : 028 7300 7272 – 028 7309 1991 – 0937 933 799  


Nguồn: FP FADA
]]>
Digital Art – Khoa Thiết k?– Ngh?thuật //e-sexcash.com/tknt/thay-phan-vu-linh-giac-mo-thiet-ke-cong-vien-chu-de-ve-phim-khoa-hoc-vien-tuong/ Tue, 23 Jun 2020 01:25:40 +0000 //hoasen.e-sexcash.com/tknt/thay-phan-vu-linh-giac-mo-thiet-ke-cong-vien-chu-de-ve-phim-khoa-hoc-vien-tuong/
Khoa Thiết K?và Ngh?Thuật, trường Đại học Hoa Sen giới thiệu bài viết t?Luxuo.vn v?/div>

Thầy Phan Vũ Linh & Giấc mơ thiết k?công viên

ch?đ?v?phim khoa học viễn tưởng

Trong lĩnh vực digital art, Phan Vũ Linh là một trong những người tiên phong tại Việt Nam. Anh theo đuổi và thực hành hết mình đ?tạo ra những tác phẩm vừa mang tính m?thuật vừa phục v?nhu cầu của cộng đồng. LUXUO vừa có dịp trò chuyện với anh đ?hiểu hơn v?mảng ngh?thuật này, cùng đó là giấc mơ của anh trong hành trình thiết k?công viên ch?đ?và phim khoa học viễn tưởng.

Xuất phát điểm là một họa sĩ v?truyền thống, cơ duyên nào đã khiến Phan Vũ Linh theo đuổi lĩnh vực digital painting?
Hồi còn nh? tôi đã đam mê truyện tranh, c?tích thần tiên và th?giới điện ảnh k?ảo. Vì th? tôi từng mơ ước sau này lớn lên s?tr?thành họa sĩ v?truyện tranh. Nhưng thời đó, Đại học M?thuật chưa đào tạo lĩnh vực này nên bản thân đành chấp nhận theo học khoa sơn dầu.
 
Dù tốt nghiệp chuyên ngành sơn dầu nhưng sau khi ra trường, tôi quyết định theo đuổi con đường v?minh họa nhiều hơn bằng cách hợp tác với một s?t?báo/tạp chí khác nhau. Cuộc sống t?đó cũng tr?nên nh?nhàng. Tuy nhiên, sau thời gian làm việc t?do, tôi cảm giác bản thân dường như b?chững lại. T?trong tôi cảm thấy thiếu cái gì đó mang tính chuyên nghiệp. Tôi quyết định b?hết tất c?mọi th?đ?sang M?du học 3 năm v?ngành tạo hình, giải trí và minh họa, chính xác là những gì mà bản thân tôi khao khát bấy lâu. Qua Hoa K? tôi mới thấy ngành này được đào tạo tuyệt vời quá, trong khi ?Việt Nam vẫn chưa có.
 
V?Việt Nam, tôi thay đổi cuộc sống của mình bằng cách đi dạy những gì mà bản thân đã từng học và thực hành ?M? Cũng một thập niên nay, tôi giảng dạy ngành đ?họa truyện tranh ?Đại học M?thuật Tp.HCM và sắp tới đây là ngành ngh?thuật k?thuật s??Đại học Hoa Sen. Dù có khối lượng công việc lớn ?3 studio của mình nhưng tôi quyết định gắn bó lâu dài với việc giảng dạy đ?cập nhật kiến thức và h?tr?các bạn sinh viên.
Công ngh?4.0 đã thực s?len lỏi và phát triển nhanh chóng ?lĩnh vực m?thuật ?ngh?thuật, anh nhận xét v?tính ứng dụng và tính thẩm m?của các tác phẩm digital này như th?nào, đặc biệt trong thực hành hàng ngày của anh?
Thực ra, tôi và một s?bạn nữa ?Sài Gòn thuộc th?h?đầu tiên thực hành bản v?trên máy tính. Trước đó, chúng tôi đã có th?ứng dụng nó bằng cách v?minh họa cho báo chí nhưng mức đ?còn chưa sâu rộng, đặc biệt game và hoạt hình thời đó còn chưa phát triển.
 
Sau du học t?M?v? tôi nhận ra digital art còn có th?ứng dụng rộng rãi và sâu sắc hơn nữa. Thay vì làm những bức tượng th?công thì bây gi? chúng ta có th?thực hiện trên máy hoàn toàn và d?dàng. Thời gian rút ngắn lại ch?còn 1/3 so với v?tay hay nặn tay. Chẳng hạn, nếu bạn thực hiện mẫu điêu khắc này bằng tay, bạn ch?có đúng phiên bản gốc ấy thôi, nhưng khi làm bằng máy, bạn có th?tăng kích thước của sản phẩm lên bao nhiêu tùy ý. Chúng tôi có th?tạo ra những con khủng long trong lòng bàn tay đến khủng long dài 6, 7 mét ch?thông qua một mẫu thiết k?duy nhất.
 
Dấn thân sâu vào m?thuật ứng dụng giúp tôi lan tỏa tác phẩm của mình trong cuộc sống nhiều hơn. Những tác phẩm điêu khắc đi kèm b?game hay truyện tranh đến những tác phẩm lớn như khủng long, bảo tàng ma trong các công viên ch?đ?góp phần phục v?đời sống gần gũi và khiến cộng đồng xích lại gần nhau.

_______

Xu hướng phát triển của th?giới cho thấy digital art là chất liệu bao ph?tất c?

_______

Xu hướng phát triển của th?giới cho thấy digital art là chất liệu bao ph?tất c? Như bạn thấy, th?trường đã xuất hiện không ít ngh?sĩ AI. Còn tính thẩm m?hay vấn đ?chọn chất liệu th?công hay máy móc là do thiện cảm và cảm nhận riêng của mỗi người. Tôi nghĩ một khi nặn và v?đều đẹp thì việc thực hành trên máy hay trên giấy đều như nhau. Và cũng không th?ph?nhận một điều rằng đối với m?thuật ứng dụng, máy móc giúp chúng ta nhanh hơn và hiệu qu?hơn.
Đúng là không th?ph?nhận tính ưu việt của máy móc trong lĩnh vực ngh?thuật, nhưng đã bao gi?anh nghĩ rằng AI có th?thay th?ngh?sĩ?
Theo tôi là không th?
 
Điểm vượt trội của máy móc là nhanh và chính xác nhưng ngh?thuật không cần chính xác. Đôi khi, một chút xíu sai sót lại khiến tác phẩm tr?nên đặc biệt.
 
Hồi xưa, tôi có chơi trong một ban nhạc rock. Một tối n?khi lên sân khấu, một người bạn của tôi nổi hứng nên đánh đàn sai tùm lum. Nhưng khi xuống, mọi người vây quanh bảo: “Lúc nãy anh đánh sai nhưng nghe ‘đã?quá anh ơi!?/div>
 
Rồi tôi chợt nghĩ, nếu chơi đàn chính xác thì chẳng khác nào m?đĩa ra nghe. Khi lên sấn khấu, chúng ta phải cảm nhận, phải “lệch?khỏi đĩa thì tiết mục biểu diễn mới tạo ra s?kết nối và đi sâu vào lòng người. V?cũng như vậy. Máy móc có th?tạo nên tác phẩm chính xác nhưng phần nào khô cứng. Và thực hành ấy không có s?ngẫu nhiên và s?kết nối.

_______

Ch?khi có tình cảm, máy móc mới có th?thay th?con người.

_______

Con người có tình cảm và xúc cảm. Khi buồn, ta v?theo một cách khác. Khi vui, ta v?theo một cách khác. Chính s?ngẫu nhiên đó tạo nên một tác phẩm có hồn, vì nó có th?kết nối với người khác. Đó cũng chính là th?mà máy móc không có. Máy móc không biết vui, không biết buồn, dù nó là trí thông minh nhân tạo, có th?phân tích tổng hợp và tạo ra cái mới. Ch?khi có tình cảm, máy móc mới có th?thay th?con người.
 
Được biết, anh cũng là đồng sáng lập của CineMagic workshop, chuyên v?các sản phẩm hóa trang đặc biệt cho ngành điện ảnh, quảng cáo hay những mô hình lớn như robot, khủng long?Anh có th?chia s?v?các thực hành digital art trong studio này?
CineMagic là xưởng sáng tạo tập trung vào sản xuất mô hình lớn dành cho ngành giải trí. Ví d? những điêu khắc mà bạn nhìn thấy ?đây (Time Sun See studio) là mô hình nh?thì CineMagic thực hiện các mô hình lớn, thông thường vài mét tr?lên. Các sản phẩm đó phục v?cho công viên giải trí hoặc phim ảnh.
 
Đ?tạo ra một sinh vật ngoài hành tinh, chúng tôi bắt đầu v?“concept, biến thành phiên bản 3D và sau đó sản xuất ra bằng chất liệu silicon có chuyển động cơ khí.
 
Trong lĩnh vực này, chúng tôi hợp tác với nhiều khách hàng tiềm năng t?Bắc vào Nam. Đội ngũ hơn 20 nhân viên của chúng tôi có th?mạnh v?thiết k?và ý tưởng. Hiện tại, chúng tôi tập trung vào sáng tạo và sản xuất thành phẩm phục v?cho các công viên giải trí là ch?yếu. Nhưng v?lâu dài, chúng tôi hướng đến việc tạo ra những công viên ch?đ?tầm c?như Disney Land nhưng mang đậm dấu ấn đặc trưng Việt Nam. Bởi vì, tại Việt Nam, chúng ta vẫn chưa có bất k?công viên nào như vậy. Suối Tiên hay Đầm Sen cũng là công viên nhưng đó vẫn chưa phải là một th?giới khác và riêng biệt khi bạn đặt chân vào.
Chúng tôi cũng ấp ?tạo dựng công viên ch?đ?mang tính hiện đại kết hợp với truyền thống, chẳng hạn như công viên giáo dục cho tr?em. Thay vì học lịch s?bằng các tài liệu, sách giáo khoa khô cứng, các bạn có th?học ?công viên thông qua các trận đánh kết hợp tĩnh và động của máy chiếu. Tương t? các môn học khác cũng kết hợp giữa truyền thống và công ngh?
 
Được biết, CineMagic cũng có khao khát “lột xác?trong lĩnh vực điện ảnh. Anh có th?chia s?v?điều này?
Trước Tết 2020, CineMagic hợp tác với một nhà sản xuất đ?thực hiện b?phim khoa học viễn tưởng đầu tiên ?Việt Nam. Nhưng khi bước vào giai đoạn kêu gọi đầu tư thì đại dịch Covid-19 bùng phát khiến mọi k?hoạch b?tạm hoãn.
 
Việc tham gia thực hiện một b?phim khoa học viễn tưởng giúp thỏa chí sáng tạo của chúng tôi. Việt Nam làm phim cho Hollywood khá nhiều nhưng ch?thực hiện những khâu mang tính chất gia công. Chúng ta vẫn chưa có quy trình hoàn chỉnh đ?làm được điều đó.
 
Chúng tôi có lý do đ?tham gia vào một b?phim khoa học viễn tưởng ?Việt Nam. Vì các điều kiện cho CG ?nước mình chưa tới. Bất c?b?phim nào “full CG??Việt Nam đều chưa thành công. Còn đầu tư vào CG như Hollywood lại vô cùng tốn kém và phải có một h?thống studio đ?lực. Studio ?Việt Nam dù lớn nhưng chưa đ?cho một quy trình chuẩn. Vì th? chúng ta phải kết hợp CG với practical effect, tức phải thực hiện nhân vật thật bên ngoài rồi sau đó mới tiến hành quay. T?đó, b?phim mới đạt hiệu qu?
 
Anh nhận thấy th?thách và cơ hội cho CineMagic là gì?
Cơ hội vô cùng nhiều, nhưng với quy mô hiện tại, chúng tôi s?gặp khá nhiều th?thách nếu đối mặt với một d?án lớn. Đ?làm một công viên ch?đ?như Disney Land đòi hỏi CineMagic đi từng bước một. Bây gi? chúng tôi có th?tạo ra sản phẩm trước, sau đó đào sâu nghiên cứu đ?tạo ra chuỗi sản phẩm liên kết với nhau theo ch?đ?xuyên suốt, kết hợp các khâu khác đ?vận hành và bảo dưỡng. Đó cũng là mục tiêu 5 năm của CineMagic.
 
Hiện tại, chúng tôi đang đi theo hướng khi có ý tưởng thú v?và phù hợp với th?trường, chúng tôi kêu gọi đầu tư. Bằng cách đó, chúng tôi s?có cơ hội thực hiện những d?án lớn hơn, dài hơn (t?2 đến 3 năm) trong khi vẫn thỏa chí sáng tạo của mình.
 
Cám ơn anh vì những chia s?thú v?/em>!
 
Bài: TRANG PS | Ảnh: RAB HUU STUDIO
Nguồn: Luxuo.vn
 
]]>